Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Ice Wizard Tesla Freeze Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Balloon Arrows Ice Wizard
Tesla
Tornado
P.E.K.K.A Freeze Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Knight Freeze Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Tesla Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Arrows Tornado
Tesla
Knight Arrows Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Knight Tesla
Freeze
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Knight Freeze Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Tesla Tornado Freeze
Arrows Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Freeze Ice Wizard
Arrows Tesla Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tornado Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Freeze Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Tornado
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Tesla Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Freeze P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla
Tesla Knight Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Tesla Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Freeze
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze
Arrows Tornado Ice Wizard
Freeze
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076