Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards Witch
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Guards Witch
The Log
Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Battle Ram Flying Machine Witch
Poison
Flying Machine Guards Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tesla Battle Ram Flying Machine Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch
Tesla
Battle Ram
Zap Flying Machine Witch Lightning P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Guards
Zap
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 9

Zap
Tesla Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
Tesla
Zap Guards
Battle Ram
Flying Machine
Zap Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Tesla Flying Machine Witch
Witch
Zap Guards
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Tesla Flying Machine Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Lightning
Tesla Witch P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A
Zap Tesla Flying Machine Guards
Tesla Lightning Zap Flying Machine Witch
Lightning Zap Tesla Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Guards Tesla
Guards Witch Zap Tesla Flying Machine
Tesla Zap Flying Machine Witch
Tesla P.E.K.K.A Zap Flying Machine Guards Witch Lightning
Zap Tesla Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Zap Flying Machine Guards Witch
Zap Witch Tesla Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Zap Tesla Flying Machine Lightning
Guards P.E.K.K.A Zap Witch Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Zap Tesla Flying Machine Witch
Guards P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Witch Lightning
P.E.K.K.A Tesla
Zap Lightning P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Guards Witch
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards
Lightning P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Tesla Flying Machine Witch
Tesla Guards Witch Zap Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Zap Tesla Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Guards
Zap Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Guards
Zap
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Guards
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Zap Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch Lightning
Lightning Zap Flying Machine Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Flying Machine Witch
Zap Lightning Flying Machine Guards Witch
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Flying Machine Guards Witch
Lightning Zap Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Guards Witch Lightning
Zap Flying Machine Witch Lightning
Lightning Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076