Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Goblin Gang Tesla Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Zap Rage The Log
Rage
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Goblin Gang The Log
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang
Tesla Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Magic Archer
Elite Barbarians
Zap The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Tesla Magic Archer
Tesla Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla
Goblin Gang Zap Tesla The Log Magic Archer
Tesla Zap Goblin Gang Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap The Log Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076