Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Tombstone Guards Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Dark Prince Night Witch
The Log
Tombstone Guards Dark Prince
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Guards Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Night Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Rage Guards Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Mega Minion Guards Fireball Dark Prince Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Mega Minion Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Rage
Dark Prince Night Witch
Guards
Dark Prince
Fireball Rage
P.E.K.K.A
Night Witch
Night Witch
Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Tombstone
Mega Minion Fireball Guards Night Witch
Mega Minion
Tombstone Guards Dark Prince Night Witch
Fireball
Tombstone Dark Prince
Rage
Guards
Tombstone Mega Minion
Dark Prince
Mega Minion Fireball Night Witch
P.E.K.K.A
Night Witch
Tombstone Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Dark Prince Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Dark Prince Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Tombstone Mega Minion Guards Dark Prince
Tombstone Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Guards Dark Prince Night Witch
Mega Minion Tombstone Fireball Night Witch
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
Guards Dark Prince Night Witch
Guards Tombstone Mega Minion Fireball Dark Prince Night Witch
Mega Minion Fireball Night Witch
Tombstone P.E.K.K.A Night Witch Fireball Guards Dark Prince
Fireball Tombstone Mega Minion Guards Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Tombstone Fireball Mega Minion Guards Dark Prince Night Witch
Tombstone Mega Minion Fireball Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Fireball Guards P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion
Tombstone Guards P.E.K.K.A Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone Guards Dark Prince Night Witch
Fireball
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Fireball Guards Night Witch
Fireball
Tombstone Guards Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Guards Night Witch
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Fireball Guards Dark Prince Night Witch
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076