Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Rocket P.E.K.K.A Sparky Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Tornado The Log Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Skeleton Dragons The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 7 11

Firecracker
The Log Skeleton Dragons Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Tornado The Log Firecracker P.E.K.K.A
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Skeleton Dragons Rocket P.E.K.K.A Sparky Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Skeleton Dragons
The Log
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Skeleton Dragons The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Skeleton Dragons The Log
Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky
Tornado The Log Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Tornado Firecracker
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Sparky Firecracker Skeleton Dragons Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Dragons Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Skeleton Dragons Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rocket The Log Sparky
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Tornado
Rocket P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Tornado The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Rocket P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Dragons Rocket Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Tornado The Log
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons The Log Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado The Log Sparky
The Log Firecracker Skeleton Dragons Tornado
The Log Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Rocket Tornado Sparky
Firecracker Rocket Skeleton Dragons Tornado The Log Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Tornado
Rocket Firecracker Skeleton Dragons The Log Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Skeleton Dragons The Log Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons The Log Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket The Log Sparky
Rocket Tornado Sparky
Skeleton Dragons Rocket Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons The Log Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Tornado The Log
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket Skeleton Dragons Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Skeleton Dragons The Log
Firecracker Tornado The Log Skeleton Dragons Sparky
Firecracker The Log Skeleton Dragons Tornado Sparky
Skeleton Dragons Tornado The Log Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Tornado The Log Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Rocket The Log Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Rocket Firecracker The Log Sparky
Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Tornado
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Sparky
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Tornado Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076