Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Guards Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Barbarian Barrel Prince
Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Guards Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Guards Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Fireball
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Guards Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Fireball Musketeer
Guards Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Guards Prince
Fireball Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Guards Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076