Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions X-Bow Electro Wizard
Poison
Minions X-Bow Electro Wizard
Lightning
Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
X-Bow Electro Wizard
Valkyrie
Minions Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Valkyrie Rage X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
X-Bow Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Giant Skeleton
Minions Electro Wizard
X-Bow
Fireball Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Minions Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions X-Bow
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Fireball Giant Skeleton X-Bow
Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie X-Bow
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball X-Bow Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Minions Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Minions
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie X-Bow
Minions Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Minions Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076