Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Void Goblin Cage Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Dart Goblin Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard Void
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie Void
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Gang Goblin Cage Wizard Void
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Cage Valkyrie Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage Void P.E.K.K.A
Void Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Void
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Void P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Bats Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Dart Goblin Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Valkyrie
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Dart Goblin Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang Void
Void Dart Goblin Valkyrie Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Void
Valkyrie Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard
Void Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Void
Bats Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Void
Dart Goblin Wizard
Void Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Void
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Void
Void Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076