Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Musketeer Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Guards Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Bats Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Guards Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Bats Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Guards Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Musketeer Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Guards Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Musketeer Guards Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076