Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Firecracker Baby Dragon
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 22

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Firecracker Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076