Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut
Zap
Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut
Earthquake
Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tombstone Furnace Goblin Hut Magic Archer
Poison
Tombstone Furnace Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Ice Golem Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Furnace Magic Archer Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Tombstone Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Tombstone
Valkyrie
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Ice Golem Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Ice Golem Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Furnace
Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Ice Golem
Furnace Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Magic Archer
Valkyrie
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Ice Golem Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Ice Golem Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A
Valkyrie
Magic Archer
Ice Golem Tombstone Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Valkyrie
Goblin Hut P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Furnace Mega Knight
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Furnace Goblin Hut
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Ice Golem Tombstone Furnace Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Tombstone Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tombstone Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Furnace Ice Golem Tombstone Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Tombstone Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Ice Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Furnace Ice Golem Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Tombstone Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Tombstone Valkyrie
Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Tombstone Goblin Hut Ice Golem Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Furnace Goblin Hut Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Furnace Magic Archer
Goblin Hut
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076