Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie X-Bow
The Log
Firecracker X-Bow Fisherman
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker X-Bow Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker X-Bow Fisherman Mother Witch
Lightning
Valkyrie X-Bow Fisherman Mother Witch
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Fisherman Valkyrie Mother Witch X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror X-Bow P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Mirror
The Log Firecracker X-Bow
X-Bow
The Log Firecracker Valkyrie Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log Fisherman Mother Witch
The Log
Mirror X-Bow P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Firecracker
Valkyrie The Log Mirror X-Bow P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker Mirror X-Bow P.E.K.K.A The Log Fisherman Mother Witch
Mirror
Firecracker Valkyrie The Log
X-Bow
The Log Firecracker Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Fisherman
The Log
Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie X-Bow The Log
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Valkyrie X-Bow Mother Witch
Firecracker X-Bow
Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A X-Bow Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mother Witch Firecracker X-Bow The Log Fisherman
Firecracker
P.E.K.K.A Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Firecracker X-Bow P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Firecracker X-Bow The Log Fisherman
Valkyrie The Log Firecracker Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A X-Bow The Log Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie X-Bow The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A The Log Fisherman
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log Fisherman
X-Bow The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker The Log
X-Bow The Log Firecracker
The Log Firecracker X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker X-Bow Fisherman
Firecracker X-Bow The Log Fisherman
X-Bow Firecracker The Log
Firecracker X-Bow The Log
Fisherman
Firecracker X-Bow The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Mother Witch
X-Bow The Log
X-Bow The Log Fisherman
X-Bow The Log
Firecracker The Log Mother Witch Valkyrie
Fisherman
Firecracker X-Bow The Log Fisherman
X-Bow The Log Fisherman
Firecracker X-Bow The Log Fisherman
Firecracker X-Bow Mother Witch
Firecracker
X-Bow The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
X-Bow
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker X-Bow The Log
P.E.K.K.A
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076