Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Zap
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Three Musketeers
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Three Musketeers
Poison
Musketeer Three Musketeers
Lightning
Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Musketeer Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Three Musketeers The Log
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Zap Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Zap Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 17

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Musketeer Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Three Musketeers The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Three Musketeers Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Musketeer The Log
Musketeer Three Musketeers Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Spirit Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Zap Musketeer Three Musketeers The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Musketeer Three Musketeers
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer Three Musketeers The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Three Musketeers The Log
Musketeer Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Zap Musketeer Three Musketeers The Log
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Three Musketeers
The Log
Musketeer Valkyrie Three Musketeers
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076