Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Firecracker Bandit
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Firecracker Bandit Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Minions
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Minions Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Minions Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Firecracker Poison
Poison
P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Poison Minions Firecracker Valkyrie
Bandit
Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Minions
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie Minions Mirror P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Bandit
Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Bandit
Minions Arrows Firecracker Poison
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Poison Arrows Firecracker Bandit
Arrows Minions Firecracker Poison
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Bandit
Arrows Valkyrie Poison Minions Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Poison Minions
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Poison Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Minions
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Bandit
Minions Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Bandit
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Arrows Minions Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison
Minions
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Arrows Firecracker
Minions Firecracker Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Minions Bandit
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076