Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Witch
Poison
Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeleton Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Electro Giant
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Electro Giant
Rocket

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Valkyrie
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Rocket
P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Rocket Electro Giant Skeleton Barrel Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant Skeleton Barrel Rocket Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Rocket
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Electro Giant
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch Electro Giant
Rocket Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Skeleton Barrel Rocket Witch
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Rocket Witch
Rocket Witch
Skeleton Barrel Rocket Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076