Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Baby Dragon
Bomber
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Magic Archer
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Bomber Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Spear Goblins Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076