Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Witch
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Arrows Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Witch
Witch
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076