Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Lightning Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Wizard Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Wizard Princess Magic Archer
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer Valkyrie
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Lightning Princess Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard Princess
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Princess
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Wizard Lightning Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Lightning Princess Magic Archer
Lightning Electro Wizard Princess Magic Archer
Lightning Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Princess Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076