Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Ice Wizard Tesla Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Tesla Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Skeletons Tesla Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076