Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Magic Archer
The Log
Fire Spirit Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers The Log Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon The Log Magic Archer
Wall Breakers
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Fire Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076