Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Gang P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Cannon The Log
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Gang The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Valkyrie Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mighty Miner Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Valkyrie Cannon P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mighty Miner
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076