Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Princess Little Prince
Zap
Wall Breakers Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Princess Ice Wizard Little Prince
The Log
Wall Breakers Princess Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers Princess Little Prince
Royal Delivery
Wall Breakers P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Bomb Tower Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Princess Ice Wizard Little Prince Bomb Tower Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Wall Breakers
Princess
Rage
Mother Witch
P.E.K.K.A
Princess Ice Wizard Mother Witch
Princess
Wall Breakers P.E.K.K.A Mother Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Rage P.E.K.K.A Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomb Tower
Ice Wizard
Wall Breakers
Rage
P.E.K.K.A
Princess Ice Wizard
Princess
P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Princess Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Princess Ice Wizard
Little Prince
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Princess
Bomb Tower Ice Wizard Mother Witch
Bomb Tower Princess Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Princess Ice Wizard
Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Mother Witch Bomb Tower Princess
Princess Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mother Witch Bomb Tower Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Princess
Bomb Tower P.E.K.K.A Little Prince
Bomb Tower P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mother Witch
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard
Mother Witch Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mother Witch Little Prince
Princess
Mother Witch Princess Ice Wizard Little Prince
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Princess Ice Wizard
Princess
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Princess Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076