Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wall Breakers Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Wall Breakers Freeze
Knight
Firecracker Wall Breakers Arrows Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Freeze
Arrows
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Wall Breakers
Freeze
Witch
Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Freeze
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Freeze Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Witch Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Knight Freeze Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Firecracker Freeze Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Freeze Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076