Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bomber Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblins Bomber Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Witch
The Log
Goblins Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Bomber Fireball Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Bomber
Bomber
Goblins P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Witch
Witch P.E.K.K.A Goblins Bomber Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Bomber
Goblins Witch Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Goblins Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bomber Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Bomber Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Goblins Fireball Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblins Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblins Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076