Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Guards Clone Witch Princess
Zap
Goblin Gang Guards Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Clone Witch Princess
The Log
Goblin Gang Guards Clone Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Guards Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Clone Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Guards Clone Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Clone Witch Princess
Poison
Goblin Gang Mega Minion Guards Clone Witch Princess
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Clone P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Guards Clone Princess Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Guards Witch Princess
Goblin Gang
Clone P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Zap
Guards
Zap Clone
Clone
Goblin Gang Guards Witch
Witch
Zap Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch Princess
Princess
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Minion Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang
Zap Guards P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Zap Guards Witch Princess
Guards
Zap Goblin Gang Mega Minion Witch Princess
Clone
Witch
Zap Mega Minion Guards
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Mega Minion Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Witch Zap Mega Minion Princess
Mega Minion Zap Goblin Gang Witch Princess
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Guards Witch
Zap Goblin Gang Mega Minion Guards Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Minion Guards Witch
Zap Witch Mega Minion Guards Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Zap Witch
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch
Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Minion Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch
Witch Princess
Goblin Gang Guards Witch Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Witch P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards
Zap
Zap Mega Minion Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Goblin Gang Guards
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Zap Mega Minion Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Mega Minion Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Mega Minion Guards Witch
Mega Minion
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Goblin Gang Guards Witch Princess
Zap Mega Minion Witch Princess
Goblin Gang Mega Minion Princess
Zap Princess
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Guards Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076