Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Musketeer Witch
The Log
Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Barbarian Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Tesla Musketeer Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Tesla Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Tesla Musketeer Barbarian Barrel
Witch Bomber Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Tesla P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer Witch
Bomber Fireball Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bomber Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bomber Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Bomber Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Tesla Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Witch
Fireball Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Bomber Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Tesla Witch Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076