Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Prince Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Golden Knight Witch Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Golden Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Tornado Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Ram Rider
Goblin Barrel Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Witch
Tornado Prince
Prince
Goblin Gang Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang
Ram Rider
Tornado
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Witch Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Tornado Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado
Tornado Ram Rider Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Witch Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado Witch Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ram Rider
Tornado Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Tornado Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Prince Ram Rider
Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Tornado Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Tornado Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider Golden Knight
Witch
Goblin Gang Witch Tornado Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Tornado Ram Rider Golden Knight
Prince
Tornado Witch Ram Rider
Tornado Witch
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Tornado Prince
Tornado Prince Ram Rider Golden Knight
Tornado
Golden Knight
Prince
Witch Golden Knight
Tornado
Prince
Tornado Witch Golden Knight
Prince
Tornado
Tornado Prince
Tornado Witch
Witch
Tornado Witch Ram Rider Golden Knight
Tornado Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Witch
Witch
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Witch Prince
Tornado Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince
Tornado
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Witch Golden Knight
Tornado Witch
Tornado Witch Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076