Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Electro Dragon
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Witch Electro Dragon
Poison
Barbarians Witch Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Witch Electro Dragon Monk
Rocket
Barbarians Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dark Prince Barbarians Witch Electro Dragon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap The Log Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Barbarians
Dark Prince
Zap Witch
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Dragon The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 12

Zap
Barbarians Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Zap
Dark Prince
Zap Witch Electro Dragon The Log
Witch
Zap Dark Prince Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Dark Prince Witch The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Electro Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Electro Dragon The Log Monk
Barbarians Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Monk
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Zap Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Monk
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Dark Prince
Barbarians Witch Zap Dark Prince Electro Dragon The Log
Zap Witch Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Zap Barbarians Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Monk Zap P.E.K.K.A The Log
Barbarians Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Barbarians Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Zap Witch The Log Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
Dark Prince Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon The Log Monk
Barbarians P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log Monk
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Witch Electro Dragon Monk
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Witch The Log Monk
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk Zap Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Monk
Zap Barbarians Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Monk
Monk Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Barbarians Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Witch Electro Dragon Monk
Witch The Log
The Log Zap Electro Dragon
The Log Monk Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Zap Dark Prince Electro Dragon The Log
Monk Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Monk
Zap The Log
Zap Witch Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Monk
Zap Dark Prince Electro Dragon The Log Monk
Zap Witch Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Zap Barbarians Electro Dragon The Log Monk
Zap The Log Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
The Log Zap Witch Electro Dragon Monk
Zap Witch Electro Dragon The Log Monk
Zap The Log
Zap Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Witch
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
The Log Monk
Zap Barbarians Dark Prince Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Monk
The Log
Dark Prince Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Monk Zap
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Witch The Log
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Witch The Log Monk
P.E.K.K.A
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076