Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Goblin Gang Witch
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076