Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Ice Spirit Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076