Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Lightning Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard
Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076