Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Wizard Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Battle Ram Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Arrows Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Arrows Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076