Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Void Bandit Battle Ram Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Void Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Wizard
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Void P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Bandit
Arrows Void Bandit Electro Wizard
Arrows Void Bandit
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Bandit
Goblin Gang Void Electro Wizard
Void Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Void Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Bandit Electro Wizard
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Void Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076