Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Arrows Wizard Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076