Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Dragon Mother Witch
Poison
Battle Healer Wizard Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Battle Healer Mother Witch Giant Wizard Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Battle Healer Mother Witch Giant

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Giant Tornado
Giant
Electro Dragon Lightning Battle Healer Wizard Tornado Mother Witch
Wizard
Tornado Giant P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Battle Healer Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Giant Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Lightning
Giant
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Battle Healer
Electro Dragon Tornado Mother Witch
Giant
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Mother Witch
Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Mother Witch
Tornado Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Battle Healer
Mother Witch Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon Lightning
Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Lightning P.E.K.K.A
Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer
Wizard Mother Witch Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Lightning
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Tornado Lightning P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Wizard
Wizard Mother Witch Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Mother Witch Wizard Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076