Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Bandit
Giant Snowball
Bomber Zappies Guards
Zap
Bomber Zappies Guards Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Wizard Guards Bandit
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Bandit
Earthquake
Bomber Zappies Guards
Arrows
Bomber Zappies Guards
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Zappies Wizard Bandit
Poison
Bomber Zappies Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Zappies
P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zappies Wizard
Bandit
Bomber Arrows Zappies Wizard Guards

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Guards
Zappies
Guards P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Zappies Wizard
Bandit
Bomber Arrows Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Guards Bandit
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zappies Guards Bandit
Arrows Zappies Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Bandit
Guards Bomber Arrows Zappies Wizard Bandit
Arrows Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zappies Wizard Guards Bandit
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zappies Wizard Guards Bandit
Arrows Wizard Bomber Zappies Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zappies P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zappies Guards P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zappies Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Bandit
Arrows Wizard Zappies
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Bandit
P.E.K.K.A Zappies Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Wizard Guards Bandit
Wizard Bomber Zappies
Zappies Guards Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Guards
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Zappies Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zappies Guards Bandit
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies Guards
Zappies
Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076