Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Hog Rider Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze Wizard Void Bowler
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Void
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Hog Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Hog Rider
Inferno Tower
Electro Dragon
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Void
Freeze
Wizard
Electro Dragon
Inferno Tower Bowler
Bowler
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Wizard Void Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Void Freeze Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Freeze Bowler Electro Dragon
Inferno Tower Wizard Void Freeze Electro Dragon
Bowler Inferno Tower Void Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Bowler
Wizard Freeze Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Bowler Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Freeze Bowler P.E.K.K.A
Wizard Inferno Tower Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Freeze Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void Bowler P.E.K.K.A
Void Wizard Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bowler
Wizard Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Void Bowler
Inferno Tower P.E.K.K.A
Void Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Void Bowler
Bowler P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Electro Dragon Freeze Bowler P.E.K.K.A
Bowler Inferno Tower Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Freeze Electro Dragon
Void Electro Dragon Bowler
Void Electro Dragon
Void Freeze
Wizard Bowler
Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Bowler
Wizard Freeze Electro Dragon Bowler
Void Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon Bowler
Void Wizard Electro Dragon Bowler
Void Wizard Electro Dragon
Void Bowler
Void Freeze Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler
Freeze
Void Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Void Electro Dragon Bowler
Void Bowler
Wizard Void
Void Bowler
Void Electro Dragon
Freeze Wizard Electro Dragon Bowler
Void Wizard Electro Dragon Bowler
Void Wizard Electro Dragon Bowler
Void
Wizard Void Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Void Freeze
Void Bowler
Void Wizard Electro Dragon
Void Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Bowler
Void Freeze Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Freeze
Void Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler
Void
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze Bowler
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Freeze Bowler
P.E.K.K.A
Wizard Void Electro Dragon Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076