Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Dark Prince Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Tesla
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Dark Prince Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Tesla Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Tesla
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Zap Tesla Dark Prince
Wizard
Tesla Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Tesla Fireball Wizard Witch Prince
Witch
Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Tesla Wizard Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Dark Prince Witch Prince
Tesla Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Dark Prince
Tesla Zap Fireball Wizard Witch
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Prince
Tesla Dark Prince Prince
Witch Zap Tesla Fireball Wizard Dark Prince
Tesla Zap Fireball Wizard Witch
Tesla Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Zap Tesla Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Zap Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Wizard Fireball Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Wizard Dark Prince Witch Prince
Zap Wizard Witch Tesla Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Dark Prince Tesla Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Zap Tesla Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076