Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Spirit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Fisherman
Fireball
Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fireball Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Royal Ghost
Wizard
Fisherman
Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Royal Ghost
Ram Rider Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Spirit Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076