Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Royal Ghost Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Royal Ghost
Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Zap Electro Spirit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Goblin Gang Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Zap Royal Ghost
Ram Rider Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Electro Spirit Zap Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Electro Spirit Fireball Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076