Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Fireball Hog Rider Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Cannon Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel Cannon
Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Barbarian Barrel
Arrows Cannon Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Fireball
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Cannon Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Arrows Wizard
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Arrows Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076