Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard Skeleton King
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado Fireball Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Skeleton King Arrows Tornado
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Spirit Skeleton King
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Wizard
Skeleton King
Skeleton Barrel Fireball

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Arrows
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Tornado Arrows Skeleton Barrel
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Arrows Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Skeleton King
Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado Electro Spirit
Tornado Electro Spirit Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado
Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Tornado Skeleton King
Arrows Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Barrel Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Tornado
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball
Electro Spirit Fireball Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado
Fireball Tornado
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Tornado Electro Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado
Fireball Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado
Fireball Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Electro Spirit Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Barrel Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Skeleton King
Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Tornado Skeleton King
Fireball Tornado
Skeleton Barrel Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076