Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Hog Rider Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076