Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Flying Machine Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tombstone Tornado Flying Machine Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Tombstone
Flying Machine
Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Flying Machine Tornado
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Flying Machine Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Flying Machine Wizard Mirror Inferno Dragon
Flying Machine
Tombstone Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Tombstone P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tornado Tombstone Flying Machine Inferno Dragon
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Flying Machine Wizard
Inferno Dragon
Tombstone Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Flying Machine
Tornado P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Flying Machine
Tornado Inferno Dragon Arrows Tombstone Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Tornado
Tornado
Arrows Tombstone Flying Machine Wizard Tornado
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Wizard Tornado
Tombstone P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Wizard Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Flying Machine Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Tombstone Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Wizard Arrows Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
Arrows Wizard Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Flying Machine
Tombstone Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado Wizard
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Tornado
Arrows
Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076