Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Wizard Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Guards Flying Machine Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Guards Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Freeze
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Flying Machine Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Flying Machine
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Wizard
Guards Freeze P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Freeze
Wizard
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Dart Goblin Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Freeze
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A
Freeze Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin Flying Machine Wizard Freeze Witch
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin
Dart Goblin Guards Witch Flying Machine Wizard Freeze
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Guards Freeze Witch
Wizard Dart Goblin Guards Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Wizard Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Flying Machine Wizard Guards Witch
Wizard Freeze Witch Dart Goblin Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Dart Goblin Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Flying Machine Wizard
Guards P.E.K.K.A Witch
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Witch
Wizard Dart Goblin Flying Machine Freeze Witch
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Flying Machine Guards Witch
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard Dart Goblin Flying Machine Witch
Guards Witch Dart Goblin Flying Machine Freeze P.E.K.K.A
Dart Goblin Flying Machine Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Guards Freeze
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Guards Freeze
Wizard
Wizard Dart Goblin Flying Machine Freeze Witch
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Dart Goblin Flying Machine Wizard Freeze
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Guards
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Freeze
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Freeze
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Flying Machine
Freeze Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Dart Goblin Flying Machine Wizard Guards Freeze Witch
Dart Goblin Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Dart Goblin Flying Machine Guards Freeze Witch
Dart Goblin Flying Machine Wizard Witch
Freeze
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Dart Goblin Flying Machine Guards Freeze Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Freeze Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076