Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076