Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Lumberjack Golden Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Lumberjack Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Zap
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard
Lumberjack
Bats Zap Wizard Skeleton Army
Golden Knight
Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Zap Wizard Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Golden Knight
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Bats Lumberjack
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Golden Knight
Bats Zap
Zap Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076