Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Guards
The Log
Bomber Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Guards Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Arrows Wizard Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Guards P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard
Ram Rider
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Guards
Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Bomber
Guards Bomber Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Guards Ram Rider
Bomber Wizard Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Wizard Guards Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bomber Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard Bomber
Guards Bomber Zap P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Bomber Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Guards
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Guards
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Guards
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076