Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Lightning
Hog Rider
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Lightning Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeletons Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeletons Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Lightning
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard Barbarian Barrel
Lightning Zap Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Wizard Barbarian Barrel
Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Lightning Zap Wizard Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Barbarian Barrel
Lightning Zap Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076