Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Minions
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Wizard
Minions
Knight Hog Rider Rage Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Rage Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight
Minions Goblin Gang Zap Wizard
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Minions Goblin Gang Zap Knight Wizard
Minions Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Knight Minions
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Knight Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076